في عالمنا الرقمي اليوم، لم تعد الألعاب الإلكترونية مجرد وسيلة للتسلية، بل تحولت إلى فضاءات اجتماعية يتشارك فيها الملايين من الأطفال والمراهقين حول العالم تجاربهم اليومية. ومن بين هذه المنصات البارزة تبرز لعبة روبلوكس، التي استطاعت أن تستقطب مئات الملايين من المستخدمين النشطين شهريًا، معظمهم دون سن السادسة عشرة.لكن خلف هذا الحضور اللافت، تبرز تساؤلات ملحة حول مدى سلامة هذه البيئة الافتراضية، وما تحمله من مخاطر مرتبطة بالتواصل مع الغرباء أو المحتوى غير المناسب أو حتى الإدمان الرقمي والمشتريات داخل اللعبة.ضيف الحلقة: د. أسامة مصطفى، الخبير التكنولوجي من القاهرةإعداد وتقديم: نوران عطالله