00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
مدار الليل والنهار
03:30 GMT
150 د
مدار الليل والنهار
06:00 GMT
300 د
الحدث من سبوتنيك
في غزة الحاجة أم الاختراع ومن ركام الحرب إلى أفران الخبز... في لبنان، ماذا في جديد أرقام حوادث السير؟
11:00 GMT
123 د
موزاييك
13:33 GMT
17 د
مدار الليل والنهار
14:00 GMT
183 د
مدار الليل والنهار
20:00 GMT
60 د
مدار الليل والنهار
21:00 GMT
90 د
مدار الليل والنهار
22:30 GMT
60 د
مدار الليل والنهار
23:30 GMT
60 د
الحدث من سبوتنيك
02:30 GMT
56 د
مدار الليل والنهار
03:30 GMT
150 د
مدار الليل والنهار
06:00 GMT
183 د
المقهى الثقافي
10:43 GMT
17 د
بين بيروت وموسكو
من أوكرانيا إلى الشرق الأوسط ومضيق هرمز… هل يتجه العالم نحو نظام عالمي جديد؟
11:00 GMT
123 د
مدار الليل والنهار
البرنامج المسائي
14:00 GMT
183 د
مدار الليل والنهار
20:00 GMT
60 د
مدار الليل والنهار
21:00 GMT
90 د
أمساليوم
بث مباشر
 - سبوتنيك عربي
مجتمع
تابع آخر الأخبار عن القضايا الاجتماعية والفعاليات الثقافية في دول الوطن العربي والعالم. تعرف على آخر أخبار المجتمع، قصص إنسانية، وتقارير مصورة عن حياة المجتمع.

كمبيوتر خارق يربح مليوني دولار في لعبة البوكر

© Fotolia / Gorodenkoffكمبيوتر خارق
كمبيوتر خارق - سبوتنيك عربي
تابعنا عبر
كشف العلماء من جامعة "كارنيغي ميلون" الأمريكية، مبدأ عمل الذكاء الاصطناعي "Libratus"، والذي فاز على أفضل لاعبي البوكر.

الذكاء الاصطناعي - سبوتنيك عربي
الذكاء الاصطناعي: ما الذي يمكن توقعه من الآلات الذكية
جاء في مقالة تم نشرها في مجلة "Science"، أن العلماء أعلنوا عن استخدام الكمبيوتر (الذكاء الصناعي) ثلاث محاور لحساب معلومات مخفية، حيث يستطيع الكمبوتر التنبؤ بالأوراق التي في يد الخصم، ومعرفة ما إن كان يخدع أم لا.

هزم الكمبيوتر الخارق (Libratus)، في كانون الثاني/ يناير 2017، أفضل اللاعبين في تكساس في البوكر غير المحدود (النسخة الأكثر شعبية من لعبة البوكر). واستمرت المسابقة 20 يوما، حيث فاز الكمبيوتر على جميع اللاعبين وربح مبلغا ماليا قدره 1.8 مليون دولار.

أما بالنسبة للمحاور الثلاثة التي يمتلكها الكمبيوتر، فالمحور الأول يضع استراتيجيات مفصلة للجولة الأولى واستراتيجيات تقريبية للجولات اللاحقة. بينما المحور الثاني يقوم بتغيير الاستراتيجية بناء على حركات الخصم. ويقوم المحور الثالث بتحسين الاستراتيجيات أثناء المسابقة، من خلال تحليل حجم رهانات الخصم.

شريط الأخبار
0
للمشاركة في المناقشة
قم بتسجيل الدخول أو تسجيل
loader
المحادثات
Заголовок открываемого материала