00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
مدار الليل والنهار
02:30 GMT
150 د
مدار الليل والنهار
05:00 GMT
183 د
مدار الليل والنهار
13:00 GMT
183 د
موزاييك
16:03 GMT
14 د
مدار الليل والنهار
19:00 GMT
120 د
مدار الليل والنهار
21:00 GMT
30 د
مدار الليل والنهار
البرنامج المسائي - إعادة
02:30 GMT
150 د
مدار الليل والنهار
البرنامج الصباحي
05:00 GMT
183 د
صدى الحياة
بعد الصدمة الرقمية.. لماذا لا يزال الكتاب يتفوق على الشاشة؟
08:30 GMT
30 د
من الملعب
من الراحة إلى المنافسة… كيف يستعيد اللاعبون قوتهم ويتجنبون الإصابات؟
09:03 GMT
27 د
مساحة حرة
من المضمار إلى ساحات الإغاثة.. رياضيوو غزة يواجهون الدمار بالأمل
09:30 GMT
29 د
الحدث من سبوتنيك
الحدث من سبوتنيك
10:00 GMT
123 د
روسيا والعالم العربي
الضبعة.. عندما تتحول الشراكة المصرية الروسية إلى مشروع متكامل للمياه والتنمية
12:03 GMT
29 د
عرب بوينت بودكاست
التعاون الدولي بين الجامعات العربية والأجنبية
12:33 GMT
27 د
مدار الليل والنهار
البرنامج المسائي
13:00 GMT
183 د
ملفات ساخنة
الأبعاد السياسية لزيارة الرئيس الصيني للقاهرة ورهانات التوازن الدولي
16:03 GMT
29 د
مرايا العلوم
فيروسات القطب الشمالي ومنتجات التخمير الميكروبي وناقوس الفيضانات
16:33 GMT
10 د
أمساليوم
بث مباشر
 - سبوتنيك عربي
مجتمع
تابع آخر الأخبار عن القضايا الاجتماعية والفعاليات الثقافية في دول الوطن العربي والعالم. تعرف على آخر أخبار المجتمع، قصص إنسانية، وتقارير مصورة عن حياة المجتمع.

مبيعات خيالية... 2020 يقترب من لقب "أفضل عام لألعاب الفيديو خلال عقد من الزمان"

© CC0ألعاب الفيديو
ألعاب الفيديو - سبوتنيك عربي
تابعنا عبر
كشف تقرير جديد عن أن إجمالي الإنفاق على ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة بلغ 1.2 مليار دولار في يونيو/ حزيران، ليشكل الرقم أكبر نسبة مبيعات لم تحدث منذ عام 2009.

وأشار تقرير أعدته مجموعة "NPD" أن المبلغ يمثّل زيادة بنسبة 26% مقارنة بالعام الماضي، بحسب موقع "إندغادجيت".

كادت تقتله... ألعاب الفيديو تصيب صبيا بشلل في ذراعه
وبلغ الإنفاق العام حتى الآن على أجهزة الألعاب والبرامج والملحقات والبطاقات 6.6 مليار دولار، وهذا يزيد بنسبة 19% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، كما أنه أعلى إجمالي خلال الفترة من عام حتى الآن منذ عام 2010.

وبهذا المعدل، يقترب 2020 لكي ينال لقب "أفضل عام لألعاب الفيديو خلال عقد من الزمان".

وحققت صناعة ألعاب الفيديو تلك الأرقام بفضل إقبال الزبائن على بعض الألعاب القوية والشهيرة للغاية، بما في ذلك "The Last of Us: Part 2" و"Animal Crossing: New Horizons" و"Call of Duty: Modern Warfare".

وعلى الرغم من احتوائها على الكثير من التفجيرات، إلا أن لعبة "The Last of Us: Part 2" كانت اللعبة الأكثر مبيعا في شهر يونيو/ حزيران، وثالث لعبة الأكثر مبيعا لهذا العام بحسب ما أشار مات بيسكاتيلا من مجموعة "NPD" في سلسلة من التغريدات على موقع "تويتر".

وبينما انخفض الإنفاق على أجهزة ألعاب الفيديو قليلا في شهر يونيو، فقد كان جهاز "نينتندو سويتش" هي المنصة الأكثر مبيعا، وكانت وحدة التحكم اللاسلكية "Xbox Elite Series 2".

ومن المرجج أن يكون السر وراء هذه المبيعات الخيالية هو جلوس عدد أكبر من الأشخاص داخل منازلهم بسبب وباء "كورونا" المستجد.

شريط الأخبار
0
للمشاركة في المناقشة
قم بتسجيل الدخول أو تسجيل
loader
المحادثات
Заголовок открываемого материала